Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Void Magic Archer
Void
Hog Rider
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Hog Rider
Void
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker Void Magic Archer
Cannon Ice Golem Void Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A
Void Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Ice Golem
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer
Void Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076