Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archers Knight Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Musketeer Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 8 12

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Knight
Archers Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076