Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Freeze Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076