Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076