Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch Sparky Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Bomber Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Valkyrie Baby Dragon
Tornado Ram Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bomber Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tornado Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076