Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Princess
Skeleton Army
Firecracker Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Witch Princess
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Minions Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Valkyrie Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Minions Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076