Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon
Elixir Golem
Rage Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Valkyrie Rage Baby Dragon
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Guards Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076