Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Lightning
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balloon
Knight Valkyrie Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Knight
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Cannon
Lightning Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Valkyrie
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Musketeer
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076