Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Earthquake Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Earthquake The Log
Valkyrie
Lumberjack Bandit
The Log
Earthquake Fireball Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 22

Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Earthquake
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Earthquake Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Earthquake Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Ice Wizard
Earthquake Arrows Fireball Valkyrie The Log Bandit
Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Earthquake Fireball The Log Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Ice Wizard
Lumberjack Earthquake Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Earthquake The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball The Log Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Fireball Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Earthquake Fireball The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Earthquake Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Earthquake Arrows Fireball The Log Bandit
Earthquake Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Earthquake Valkyrie The Log
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Bandit
Fireball Lumberjack
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Arrows
Earthquake Fireball The Log Bandit
Earthquake Arrows Fireball Bandit
Earthquake Arrows Fireball The Log
Earthquake Arrows Fireball The Log Bandit
Earthquake Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball The Log Bandit
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Earthquake Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Earthquake Arrows Fireball The Log
Arrows Earthquake The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Earthquake Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Bandit
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076