Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin X-Bow Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin X-Bow Bandit
Poison
Dart Goblin X-Bow
Lightning
Knight Valkyrie X-Bow Bandit
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Valkyrie Golden Knight X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Knight Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin X-Bow Royal Ghost Bandit
X-Bow
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Golden Knight
Royal Ghost
Valkyrie Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Golden Knight
X-Bow Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 10

Knight
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Knight Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin X-Bow Bandit
X-Bow
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Golden Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie X-Bow Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Valkyrie X-Bow Bandit Mega Knight Golden Knight
X-Bow
Knight Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Valkyrie X-Bow Bandit
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin X-Bow Royal Ghost Golden Knight
Knight X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie X-Bow
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit Golden Knight
Valkyrie Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Knight Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight X-Bow Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Valkyrie X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight X-Bow Bandit
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie X-Bow Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Royal Ghost Bandit Golden Knight
Dart Goblin X-Bow Royal Ghost Bandit Golden Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
X-Bow Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow Bandit Golden Knight
X-Bow
Knight Dart Goblin Valkyrie X-Bow Bandit Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit Mega Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie X-Bow Mega Knight Golden Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Valkyrie Mega Knight
X-Bow Dart Goblin Royal Ghost Bandit Golden Knight
X-Bow Bandit Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit Golden Knight
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin X-Bow Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076