Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Golden Knight Witch Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Golden Knight Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Prince Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Witch Balloon The Log
Golden Knight
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Balloon
Prince
The Log Valkyrie Witch
The Log
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Witch Prince The Log Golden Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians Prince The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Golden Knight
Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Witch Prince
Witch
The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076