Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Balloon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Princess
Witch
Valkyrie
Balloon
Princess
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Princess
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Princess
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Princess
Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Princess
Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076