Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Clone Lumberjack
Zap
Bats Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Clone Lumberjack
Poison
Bats Archers Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Clone Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Wizard Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Valkyrie
Archers Bats Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Wizard The Log Lumberjack
The Log
Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Archers Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Bats Archers Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Archers Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Wizard Bats Archers
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Archers Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Archers
Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076