Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram
The Log
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Poison
Spear Goblins Bats Fisherman
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Tornado Fisherman Battle Ram Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Bats
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Bats Fisherman Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Giant Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Bats Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Bats Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Fisherman
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Tornado Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Spear Goblins Fisherman
Bats Spear Goblins Tornado Baby Dragon Fisherman
Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats
Bats Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bats Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Bats Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Spear Goblins Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Fisherman
P.E.K.K.A Bats Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fisherman
Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Fisherman
Bats Tornado Baby Dragon
Bats
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076