Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Electro Wizard Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Tesla Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Minions Hog Rider Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Minions Tesla The Log Mega Knight
Knight
Archers Minions Tesla Fireball The Log
Minions
Knight Archers Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Knight The Log Archers Minions Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Archers Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball The Log
Knight Minions Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight Minions
Tesla Knight Minions Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Minions
Knight Archers Tesla Mega Knight
Archers Minions Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Minions Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Knight Minions Fireball The Log
Fireball Mega Knight Minions Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Archers Knight Minions The Log
The Log Archers Knight Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Knight Minions Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Archers Minions Tesla
Archers Knight Minions Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Minions Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Knight Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076