Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Arrows Tesla
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Electro Spirit The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076