Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Giant Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Giant Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Bandit
The Log
Spear Goblins Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Bandit Battle Ram Baby Dragon Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Giant Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Baby Dragon
Giant
Rage Prince Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Rage
Giant Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Giant Prince Bandit Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Spear Goblins Rage Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Giant
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight
Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Bandit
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight Baby Dragon Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Spear Goblins Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Prince Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Prince
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Prince Spear Goblins Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Prince
Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076