Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider
Zap
Spear Goblins Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Battle Ram Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Spear Goblins Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Battle Ram Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Bandit Fireball Battle Ram Hog Rider Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Heal Spirit
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Heal Spirit Fireball
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Heal Spirit Executioner Giant Skeleton Bandit
Executioner
Hog Rider Bandit
Giant Skeleton
Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider Bandit
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Giant Skeleton Bandit
Heal Spirit
Fireball
Bandit
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Spear Goblins Executioner
Bandit
Spear Goblins Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Executioner
Executioner Bandit
Executioner Giant Skeleton Bandit
Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Executioner Bandit
Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Bandit
Spear Goblins Giant Skeleton Bandit
Executioner Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Bandit
Executioner Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Executioner
Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball Spear Goblins Executioner Bandit
Executioner Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Bandit
Spear Goblins Fireball Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Executioner
Giant Skeleton Bandit Spear Goblins
Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Executioner Bandit
Fireball Executioner
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Bandit
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Spear Goblins Fireball Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Spear Goblins
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076