Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Royal Giant Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Drill Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit Goblin Drill Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Ice Golem Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Giant Goblin Drill Bandit Mega Knight
Ice Golem
Giant Snowball Royal Giant Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Heal Spirit Goblin Drill Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Ice Golem Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Drill Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Bandit
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Goblin Drill
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076