Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Dark Prince Wizard Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Zap
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Monk
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Skeletons Zap Dark Prince
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince
Skeletons Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Monk Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Wizard Skeletons Zap Monk
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Dark Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Monk Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Monk
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Monk Zap Wizard
Elite Barbarians
Monk Zap Wizard Dark Prince The Log
Monk Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Monk
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Zap Wizard Dark Prince The Log Monk
Zap Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Monk
Zap Wizard The Log Monk
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Monk
P.E.K.K.A
Wizard The Log Monk
Zap Dark Prince
Zap Wizard Monk
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Monk Zap
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076