Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tombstone Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Archers Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone
Arrows
Skeletons Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Wizard Wall Breakers
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Archers Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Archers Wall Breakers The Log
Archers
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Archers The Log
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
The Log
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Archers Tombstone Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Skeletons Archers Tombstone P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Skeletons Zap Archers Wizard
Wizard
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Archers Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Archers
Zap Archers Tombstone Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Archers
Archers Skeletons Zap Tombstone Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Tombstone P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Wizard Skeletons Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Archers
Tombstone Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Archers Tombstone
Zap Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076