Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wall Breakers Miner Skeleton King
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton King
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Musketeer Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Musketeer Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Miner Musketeer Bomb Tower Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
The Log Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner The Log Skeleton King
Poison
Miner The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Poison Miner
Miner
Wall Breakers Poison Musketeer The Log Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Bomb Tower Poison The Log
Musketeer
Skeletons The Log Bomb Tower Miner Skeleton King
Bomb Tower
The Log Skeletons Musketeer
Wall Breakers
Poison
Skeletons The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Poison Miner
Miner
Musketeer The Log
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Skeletons Musketeer Skeleton King
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Musketeer Bomb Tower Skeleton King
Skeletons Musketeer Miner
Poison Skeletons Musketeer Bomb Tower The Log Skeleton King
Musketeer Poison
Bomb Tower Skeletons Musketeer The Log
Bomb Tower Poison The Log Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer Poison
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Poison The Log Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Skeletons Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Poison Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Bomb Tower Skeleton King
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower Poison The Log Skeleton King
Poison Musketeer Bomb Tower The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner Musketeer
Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer
The Log Musketeer Poison Skeleton King
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log Skeleton King
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076