Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards Witch Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Guards Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Guards Witch Miner Skeleton King
Fireball
Musketeer Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Guards Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Void Miner Musketeer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Guards Void Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Miner Mega Knight
Guards
Miner
Void
Witch
Miner Mega Knight Skeleton King
Miner
Guards Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Musketeer Witch Miner
Skeleton King
Witch Miner

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Witch
Musketeer
Skeletons Guards Miner Mega Knight Skeleton King
Guards
Musketeer Witch
Void
Witch
Skeletons Guards Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Miner
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Skeletons Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Musketeer Void
Witch Skeletons Musketeer Guards Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeletons Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Void Witch
Musketeer Void Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Skeleton King
Guards Skeletons Musketeer Miner Mega Knight
Guards Witch Skeletons Musketeer Mega Knight Skeleton King
Musketeer Witch
Mega Knight Skeletons Musketeer Guards Witch
Mega Knight Guards Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Guards Witch
Witch Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Void Witch
Void Musketeer Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Musketeer Witch
Guards Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Guards Witch Mega Knight
Skeletons Musketeer Witch
Guards Skeletons Musketeer Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Witch
Witch Skeletons Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Witch
Mega Knight Guards Void
Mega Knight Skeletons Guards Witch Skeleton King
Musketeer Witch Mega Knight
Guards Witch Skeletons Musketeer Skeleton King
Mega Knight Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Guards
Void Musketeer Miner
Void Miner
Musketeer Guards Void
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Void Miner
Musketeer Guards Void
Void Miner Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Void Miner
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Void Musketeer Mega Knight
Witch Miner Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Witch Mega Knight
Witch
Void Miner Musketeer Witch
Void Musketeer Witch Miner Mega Knight
Void Miner Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Guards Void Witch
Void
Void Musketeer Miner Mega Knight
Void
Mega Knight
Musketeer Guards Void Witch
Musketeer Witch
Void Miner Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton King
Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Witch Skeleton King
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076