Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Wall Breakers
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Tesla
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Archers Knight Tesla
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Knight Tesla
Tesla Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Archers Knight
Ice Spirit Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla
Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Ice Spirit Archers
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076