Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Magic Archer
Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076