Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Cannon Tornado Golden Knight Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Cannon
Rocket
Tornado Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Rocket Tornado
Tornado
Rocket Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Golden Knight Rocket
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Bomber Tornado
Bomber
Skeletons Cannon Tornado Electro Giant Golden Knight
Cannon
Skeletons Mirror Bomber Rocket Electro Giant
Rocket
Tornado Cannon
Mirror
Cannon Tornado
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Bomber Electro Giant
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Golden Knight
Skeletons Bomber Cannon
Cannon Rocket Tornado Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Bomber
Bomber Rocket Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Rocket Tornado Cannon
Rocket Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Tornado Electro Giant
Tornado
Cannon Skeletons Bomber Rocket
Bomber Rocket Cannon Tornado Golden Knight
Cannon
Rocket Tornado Cannon Electro Giant
Skeletons Bomber Cannon Tornado
Cannon Bomber Tornado Golden Knight
Tornado Bomber Cannon
Cannon Tornado
Bomber Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Bomber Rocket
Skeletons Rocket Golden Knight
Rocket Tornado
Skeletons Cannon
Rocket Electro Giant Skeletons Tornado
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Tornado
Skeletons Cannon
Golden Knight
Rocket Tornado Electro Giant
Rocket Skeletons Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Rocket Tornado Golden Knight
Bomber Cannon Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Golden Knight
Tornado Golden Knight
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Electro Giant Rocket Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Bomber Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Tornado Electro Giant Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Bomber
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Golden Knight
Tornado Electro Giant
Rocket Electro Giant
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Bomber
Rocket Tornado Electro Giant
Electro Giant Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076