Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Archers Ice Golem Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Wizard
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Zap Ice Golem Wizard
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
Archers Wizard
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Ice Golem Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076