Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Royal Hogs
Giant Snowball
Earthquake Royal Hogs Fire Spirit
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Giant Snowball Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Cannon
Skeletons Royal Delivery Giant Snowball Earthquake Archer Queen
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Cannon Royal Delivery
Royal Hogs
Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Skeletons Cannon Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Cannon Skeletons
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery
Skeletons Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake
Giant Snowball Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon
Giant Snowball Cannon Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Giant Snowball
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Cannon
Cannon
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Giant Snowball
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Royal Delivery Archer Queen
Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076