Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bandit Royal Hogs Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Royal Hogs Bandit
Goblin Gang
Royal Hogs Golem Bandit
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Lightning Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon
Golem
Lightning
Golem Royal Hogs
Golem
Bomber Electro Dragon Lightning Goblin Gang Bandit
Bandit
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Golem

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Skeleton Army
Lightning
Golem
Bandit
Bomber Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Electro Dragon Lightning Bandit
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Lightning Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Electro Dragon Bandit
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Electro Dragon Lightning Bandit
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Lightning Bandit
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Bomber Electro Dragon Bandit
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit Bomber Goblin Gang Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Bandit
Bomber Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bomber Lightning
Bomber Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning
Bomber
Electro Dragon
Bomber
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning Bandit
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Bandit
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning Bandit
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076