Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Lava Hound
Zap
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Fireball
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Poison
Tombstone Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tombstone Skeleton Army Hog Rider Hunter Witch Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Tombstone Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Hog Rider
Rocket Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Lava Hound
Wall Breakers
Skeleton Army
Lava Hound
Hunter
Hog Rider
Witch
Hog Rider Lava Hound
Lava Hound
Rocket Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 2

Tombstone
Rocket Hunter
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Wall Breakers
Skeleton Army
Hunter
Tombstone
Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
Skeleton Army Hunter Tombstone Witch
Rocket Skeleton Army Hunter Witch Tombstone
Skeleton Army Hunter Witch Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Rocket Hunter Tombstone Witch
Rocket
Hunter Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Witch Tombstone Hunter
Hunter Witch
Tombstone Skeleton Army Hunter Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Tombstone Hunter Witch
Skeleton Army Tombstone Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter
Tombstone Skeleton Army Hunter Witch
Tombstone Skeleton Army Hunter Witch
Hunter Witch Tombstone
Hunter
Skeleton Army Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch
Rocket Hunter
Tombstone Skeleton Army Rocket Hunter Witch
Rocket Skeleton Army Hunter
Tombstone Skeleton Army Hunter Witch
Rocket Hunter Witch
Rocket Skeleton Army Tombstone Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Rocket Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Hunter Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tombstone Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Rocket Hunter
Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter Witch
Witch
Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Rocket
Hunter Witch
Rocket Witch
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Tombstone Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076