Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Skeleton Army Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tesla Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Rascals Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Monk
Rocket
Rascals Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Rascals Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Rascals Hog Rider
Magic Archer
Rascals Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Rascals
Tesla Baby Dragon Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Baby Dragon
Tesla Rascals Mother Witch
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tesla Rascals Monk
Tesla Skeleton Army Rascals
Tesla Skeleton Army Rascals Monk
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Monk
Tesla Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Rascals
Skeleton Army Mother Witch Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tesla Rascals
Skeleton Army Monk Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army
Tesla Rascals Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Tesla Rascals Magic Archer Mother Witch
Tesla
Rascals Skeleton Army Tesla Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tesla
Tesla Baby Dragon Magic Archer Monk
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Tesla Rascals Monk
Tesla Rascals Skeleton Army
Mother Witch Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Monk
Rascals Skeleton Army Tesla
Tesla Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Monk
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals
Skeleton Army Monk
Rascals Skeleton Army Tesla
Tesla Rascals Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Tesla Rascals Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Monk
Tesla Rascals Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rascals
Baby Dragon Magic Archer
Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Monk
Monk Magic Archer
Monk Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Monk
Baby Dragon Monk
Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Rascals Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Monk
Rascals Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076