Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Recruits Poison Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Royal Recruits Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Recruits Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Royal Recruits Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Royal Recruits Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076