Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Royal Recruits Freeze The Log
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Witch Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Freeze Witch The Log Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Freeze The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Royal Recruits The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch The Log
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076