Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Minion Horde Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076