Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bowler
Fireball
Zappies Royal Hogs Bowler
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Bowler Monk
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Tornado Zappies Royal Hogs Bowler Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Bowler
Royal Recruits
Ice Golem Zappies Royal Hogs
Ice Golem
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Ice Golem Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Monk
Tornado
Bowler
Bowler
Arrows Zappies Royal Hogs Tornado
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Ice Golem Tornado Bowler Monk
Royal Recruits
Tornado
Ice Golem
Arrows Zappies Tornado Bowler
Zappies
Ice Golem Tornado Bowler
Royal Hogs
Tornado
Bowler Arrows Royal Recruits Ice Golem Zappies
Bowler
Tornado Arrows Ice Golem Zappies
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Ice Golem Zappies
Royal Recruits Zappies Monk
Tornado Bowler Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler Monk
Arrows Royal Recruits Tornado Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Zappies
Tornado Arrows Zappies
Bowler Arrows Royal Recruits Ice Golem Monk
Zappies Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler
Arrows Royal Recruits Ice Golem Zappies Tornado Bowler
Arrows Zappies Tornado
Royal Recruits Bowler Zappies
Bowler Arrows Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Tornado Monk Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Royal Recruits Zappies Tornado Bowler
Arrows Royal Recruits Zappies Tornado Bowler
Arrows Tornado Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Bowler Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler
Arrows Ice Golem Bowler Monk
Royal Recruits Zappies Ice Golem Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem Zappies Tornado Monk
Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Ice Golem Zappies Tornado Monk
Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Ice Golem Zappies Tornado Monk
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Monk Arrows Tornado Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Ice Golem Tornado Bowler Monk
Arrows Bowler Royal Recruits Ice Golem Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem Monk
Arrows Monk Tornado Bowler
Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Tornado Monk
Arrows Tornado Bowler
Arrows Ice Golem Tornado Bowler
Arrows Monk Tornado
Tornado Bowler
Monk Arrows Royal Recruits Tornado Bowler
Monk Arrows Tornado
Ice Golem Bowler
Arrows Monk
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Monk Arrows Tornado
Arrows Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Monk
Bowler Monk
Arrows Tornado
Tornado Bowler Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Ice Golem Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Monk
Arrows Tornado
Arrows Ice Golem Tornado
Zappies
Bowler
Arrows
Arrows Zappies Monk
Arrows Bowler Monk
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies Tornado Monk
Arrows
Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Monk Arrows Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Tornado Bowler
Zappies Tornado
Royal Recruits Tornado Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076