Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Dark Prince Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Flying Machine Dark Prince Wizard Barbarian Hut

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Barbarian Hut
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Wizard Dark Prince
Mega Knight
Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Flying Machine
Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Flying Machine
Three Musketeers
Dark Prince
Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Mega Knight
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Flying Machine Wizard Goblin Giant
Barbarian Hut Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Wizard Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Three Musketeers Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Wizard Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Dark Prince
Flying Machine Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wizard Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Barbarian Hut Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Royal Recruits Wizard Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Wizard Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Flying Machine Wizard
Three Musketeers
Royal Recruits Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Flying Machine Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut
Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Flying Machine Wizard Three Musketeers
Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076