Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Royal Giant Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Giant
Spear Goblins Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Goblin Gang Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Giant
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Royal Recruits Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Zap Spear Goblins Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Royal Recruits
Zap Electro Wizard
Zap
Giant Skeleton
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076