Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Zappies Skeleton Army Bowler
Poison
Barbarians Zappies Skeleton Army
Lightning
Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Skeleton Army Zappies Barbarians Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Royal Delivery
Barbarians
Zappies
Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bowler
Electro Spirit Zappies
Goblin Giant
Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zappies

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Zappies
Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Royal Delivery Barbarians Zappies
Bowler
Royal Delivery Zappies
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Royal Delivery Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies
Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Bowler
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Royal Delivery Zappies
Bowler Electro Spirit Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Royal Delivery Zappies Bowler Goblin Giant
Royal Delivery Zappies
Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies
Skeleton Army Bowler Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Zappies Bowler P.E.K.K.A
Barbarians Royal Delivery Zappies Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Electro Spirit Barbarians Zappies Bowler
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Bowler Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Zappies Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Zappies Bowler P.E.K.K.A
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Barbarians Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Zappies Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Skeleton Army Bowler Goblin Giant
Royal Delivery Electro Spirit Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Zappies Bowler Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Zappies Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Bowler Goblin Giant
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant
Barbarians Zappies Skeleton Army Bowler
Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Spirit Royal Delivery Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Bowler Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Goblin Giant
Barbarians
Bowler
Electro Spirit Goblin Giant
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Barbarians
Electro Spirit Bowler
Bowler
Bowler
Electro Spirit Zappies
Bowler
Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A
Bowler
Electro Spirit Barbarians Zappies Skeleton Army
Zappies
Bowler
Bowler
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zappies Bowler
Zappies
Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076