Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Hogs Hunter Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Hunter Night Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Hunter Night Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Hunter Night Witch
Lightning
Hunter Night Witch
Rocket
Royal Hogs Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Hunter Night Witch Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Minions Goblin Gang Mega Knight
Rocket
Hunter
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Royal Hogs Hunter Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Goblin Gang Mega Knight
Minions
Archers Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Archers
Royal Hogs
Rocket
Hunter
Minions Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Hunter Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Hunter Minions Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Rocket Hunter Mega Knight Archers Minions Night Witch
Hunter Night Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Hunter Night Witch Mega Knight
Minions Rocket Hunter Archers Goblin Gang Night Witch
Rocket Mega Knight
Hunter Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Hunter Night Witch Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Hunter Night Witch Mega Knight
Minions Hunter Archers Goblin Gang Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Minions Goblin Gang Hunter Night Witch
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Rocket Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Hunter Night Witch
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Hunter Night Witch
Hunter Archers Minions Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Rocket Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Hunter Night Witch Mega Knight
Rocket Archers Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Rocket Archers Minions Hunter Night Witch
Mega Knight Hunter
Rocket Mega Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions Hunter
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblin Gang Hunter Night Witch
Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Rocket Hunter Night Witch
Minions Mega Knight Archers Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Minions Rocket Hunter
Archers
Hunter
Rocket Minions Goblin Gang Night Witch
Rocket
Archers Rocket
Rocket Hunter
Minions Rocket
Rocket Hunter
Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket Night Witch
Rocket Archers Hunter Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minions Night Witch Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Rocket
Archers Hunter Night Witch
Rocket Minions
Night Witch
Rocket Hunter Night Witch Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Minions Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Archers Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076