Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch Giant Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Elixir Golem Giant
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Giant
Dart Goblin Wizard Rocket Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Giant
Rocket
Giant
Skeleton Army
Mother Witch
Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Elixir Golem
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Rocket Wizard
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Wizard
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Mother Witch Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket
Wizard Mother Witch Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard Mother Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Mother Witch Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Mother Witch
Rocket Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin Wizard
Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076