Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Rascals Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minion Horde Rascals Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minion Horde Rascals Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Minion Horde Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Goblin Cage Magic Archer Minion Horde Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Giant Snowball
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Minion Horde
Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals
Goblin Barrel Minion Horde Magic Archer
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage
Magic Archer
Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Goblin Cage

Synergie w obronie 0 14

Zap
Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Giant Snowball
Zap Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Minion Horde
Zap Giant Snowball Ice Golem
Rascals
Zap Giant Snowball
Ice Golem
Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Zap Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Minion Horde Zap Rascals Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Giant Snowball Rascals
Minion Horde Goblin Cage Rascals
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Zap Rascals Goblin Cage Magic Archer
Zap Rascals Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem
Minion Horde Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Zap Giant Snowball Rascals Magic Archer
Minion Horde Goblin Cage Zap Giant Snowball Rascals
Zap Giant Snowball Minion Horde Rascals Goblin Cage Magic Archer
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Minion Horde Zap Giant Snowball Rascals Goblin Cage
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Zap Giant Snowball Minion Horde Rascals Magic Archer
Zap Giant Snowball Goblin Cage Rascals Ice Golem Magic Archer
Goblin Cage
Rascals Giant Snowball Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Zap Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Cage
Zap Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Cage
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Zap Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Zap Minion Horde Goblin Cage Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Rascals Goblin Cage
Zap Giant Snowball Goblin Cage
Rascals Minion Horde Ice Golem Goblin Cage
Minion Horde Rascals Goblin Cage Magic Archer
Rascals Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rascals Ice Golem
Zap Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Rascals Ice Golem
Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Rascals Magic Archer
Zap Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Zap Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Rascals Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076