Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Valkyrie Battle Ram Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Prince
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Prince Archer Queen
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Archer Queen
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker
Archer Queen
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Archer Queen Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Archer Queen
Battle Ram
Guards
Firecracker Prince Archer Queen
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Archer Queen
Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Prince Archer Queen
Knight Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Guards
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Guards Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Knight
Knight Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker
Guards Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Guards
Knight Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince Archer Queen
Prince Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Knight Firecracker Valkyrie Prince Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Guards Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076