Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Poison
Wizard Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Poison Wizard Bowler Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Baby Dragon Poison Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Poison Bowler Sparky
Poison
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Giant Baby Dragon Poison Princess
Princess
Royal Giant Bowler Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bowler
Poison
Sparky
Bowler
Baby Dragon
Princess
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bowler Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Bowler
Elite Barbarians Poison Bowler Princess Sparky
Bowler Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Princess
Bowler Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bowler Sparky
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Poison Princess
Bowler Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Sparky Baby Dragon Poison Princess
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Bowler Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Poison Bowler
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess
Sparky Elite Barbarians
Wizard Bowler Elite Barbarians Baby Dragon Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Sparky
Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Bowler Sparky
Bowler Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Bowler Sparky
Wizard Poison Baby Dragon Princess
Sparky Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Elite Barbarians Bowler Sparky
Elite Barbarians Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Wizard Poison Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Poison Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison Bowler Sparky
Poison Wizard Bowler Princess Sparky
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Baby Dragon Poison Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon Poison Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess
Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Wizard Poison Princess
Bowler Sparky
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Poison Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Poison
Elite Barbarians Bowler Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Princess Sparky
Sparky
Wizard Poison Bowler Princess Sparky
Princess
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Princess
Poison Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Bowler Princess Sparky
Poison Princess
Poison Baby Dragon Bowler Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076