Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Musketeer X-Bow Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Hog Rider Battle Healer X-Bow Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Drill
Zap
Royal Giant Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Goblin Drill X-Bow
The Log
Rascals Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill X-Bow
Arrows
Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Musketeer Hog Rider Battle Healer Goblin Drill
Fireball
Rascals Musketeer Hog Rider Battle Healer Goblin Drill X-Bow
Poison
Rascals Musketeer Battle Healer Goblin Drill X-Bow Phoenix
Lightning
Musketeer Battle Healer X-Bow Phoenix
Rocket
Rascals Musketeer Hog Rider Battle Healer X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Hog Rider Battle Healer Goblin Drill Phoenix Rascals Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Hog Rider Battle Healer Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Hog Rider Battle Healer Goblin Drill
Royal Giant
Musketeer Hog Rider Battle Healer
Musketeer
Hog Rider Rascals Royal Giant Battle Healer X-Bow
Hog Rider
Musketeer Rascals Royal Giant Battle Healer
Battle Healer
Rascals Royal Giant Musketeer Hog Rider X-Bow
Goblin Drill
Rascals
X-Bow
Musketeer Battle Healer
Phoenix

Synergie w obronie 1 5

Rascals
Musketeer Battle Healer
Royal Giant
Musketeer
Battle Healer Rascals Goblin Drill
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Rascals X-Bow Phoenix
Goblin Drill
Musketeer
X-Bow
Battle Healer
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer X-Bow
Rascals Musketeer Battle Healer Goblin Drill X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Goblin Drill
Rascals Musketeer Goblin Drill Phoenix
Battle Healer X-Bow
Rascals Musketeer X-Bow
Musketeer Rascals X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Goblin Drill X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Rascals Musketeer Goblin Drill X-Bow
Musketeer Rascals Phoenix
Goblin Drill Rascals Musketeer Battle Healer X-Bow
Rascals Goblin Drill X-Bow
Rascals Goblin Drill X-Bow Phoenix
Rascals Goblin Drill X-Bow
Rascals Musketeer Goblin Drill X-Bow
Rascals Musketeer Battle Healer Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill Rascals Musketeer Battle Healer
Musketeer Goblin Drill Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer X-Bow
Musketeer Battle Healer X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer
Rascals Musketeer Battle Healer X-Bow Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer Goblin Drill Phoenix
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Rascals Battle Healer Phoenix
X-Bow Phoenix
Musketeer Goblin Drill Phoenix
Rascals Musketeer Phoenix
Phoenix
Rascals
Rascals Musketeer
Rascals Phoenix Musketeer Battle Healer Goblin Drill X-Bow
Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Goblin Drill X-Bow
Musketeer X-Bow
Goblin Drill X-Bow
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer
X-Bow
X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer
Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer Goblin Drill
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer Goblin Drill X-Bow
X-Bow Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076