Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Miner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Flying Machine Lumberjack
Poison
Flying Machine
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost Flying Machine Lumberjack Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Miner Lumberjack
Arrows
Royal Giant Miner Lumberjack
Royal Giant
Arrows Miner Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Miner
Royal Giant Electro Spirit Arrows Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine Miner Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Royal Giant Flying Machine Miner Royal Ghost
Golden Knight
Flying Machine Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Arrows
Lumberjack Golden Knight
Royal Giant
Flying Machine
Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Miner
Royal Ghost
Flying Machine
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Flying Machine
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Golden Knight
Lumberjack Flying Machine
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Golden Knight
Lumberjack
Miner Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Arrows Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Arrows Flying Machine
Lumberjack Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Lumberjack Golden Knight
Arrows
Lumberjack Golden Knight
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost Golden Knight
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine Golden Knight
Lumberjack
Miner Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Golden Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Spirit
Arrows Miner Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Arrows Flying Machine Miner Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Arrows Miner
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Miner Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076