Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Ghost
The Log
Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Royal Giant Baby Dragon
Zap
Arrows Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Archers
Goblins Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Arrows
Zap Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Goblins Zap Archers Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Archers Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Archers Baby Dragon Royal Ghost
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblins Archers Zap Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap
Goblins Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Archers Baby Dragon Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon Archers Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076