Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant The Log Bandit Mega Knight
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant The Log Mega Knight
Bandit
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Bandit
Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076