Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Musketeer Princess Fisherman
Zap
Cannon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Princess
The Log
Cannon Musketeer Princess Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Princess Fisherman Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Princess Fisherman Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Princess Fisherman Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Fisherman Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Princess Fisherman Musketeer Mother Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Princess Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
The Log Fisherman Mega Knight
Electro Giant
Fisherman Mother Witch
The Log
Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Princess
The Log Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Musketeer Electro Giant The Log Mega Knight
Mother Witch
Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Cannon
Musketeer The Log Electro Giant Princess Mother Witch
Musketeer
Cannon The Log Fisherman Mega Knight
Electro Giant
Cannon Fisherman
The Log
Cannon Musketeer Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Princess
Cannon The Log Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Musketeer Electro Giant The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Cannon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Cannon Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Cannon Princess
Cannon Musketeer Electro Giant The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Princess Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Mother Witch Cannon Musketeer Electro Giant The Log Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Princess
Cannon Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Cannon The Log Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Electro Giant The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Fisherman
Cannon Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
The Log Cannon Musketeer Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Cannon Musketeer Fisherman
Mega Knight Cannon Musketeer Electro Giant The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Fisherman
Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Musketeer Princess
Musketeer
Mega Knight Fisherman
Mega Knight The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Musketeer The Log Fisherman
Mega Knight Cannon Musketeer Electro Giant The Log Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Fisherman
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer The Log Princess Fisherman
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Princess Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Fisherman
Musketeer The Log Princess Fisherman Mega Knight
Electro Giant The Log Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Mother Witch Princess Mega Knight
Fisherman
The Log Musketeer Princess Fisherman
Musketeer The Log Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Electro Giant Princess Mother Witch
Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Electro Giant Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Electro Giant The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076