Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Furnace Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Furnace Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Furnace Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Furnace Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Furnace Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Furnace Dark Prince Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Furnace Dark Prince Prince
Tesla
Furnace
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Skeleton Barrel Furnace Executioner Electro Wizard
Prince
Dark Prince Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard
Executioner
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Barrel
Tesla
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Furnace
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Furnace Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Tesla Furnace Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Tesla Furnace Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Furnace Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Prince Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Furnace Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Tesla Furnace Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Furnace Electro Wizard Executioner
Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tesla Furnace Dark Prince
Tesla Executioner Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Tesla Furnace Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Furnace Prince Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Furnace Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Furnace Executioner Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Furnace Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Furnace Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Tesla Prince Executioner
Skeleton Army Furnace Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Furnace Executioner Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Executioner
Tesla Furnace Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Furnace Dark Prince Prince Executioner
Executioner Tesla Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Executioner Furnace Dark Prince
Executioner Skeleton Barrel Furnace
Furnace Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard
Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace Prince
Skeleton Barrel Furnace Executioner
Skeleton Barrel Furnace Executioner
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Prince
Prince
Skeleton Barrel
Furnace Dark Prince Executioner
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Furnace Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Electro Wizard
Prince
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Executioner
Dark Prince Prince Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076