Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076